“第四天能开六都属于正常梯队好么,我们这些还在打五的菜逼不配跟大佬玩。”
“1、2、3、四次打平啊,这太史慈也太牛吧也。”
有玩家做着计数君的工作,被战报当中的统计吓到了。
“呵呵,你们关注太史慈,我关注的是甄洛妹子的输出,奶量爆炸就算了,这输出也好顶啊。”
的确,战报中,太史慈和吕蒙的输出一如既往的夸张,甚至太史慈打出一万4的伤害,若不是八级地的一队能够回血,怕是能够直接打穿。
但这甄洛太不合理了吧。
五个战法释放,哪里来的7千伤害啊。
“三术奇谋???”
“有这个战法嘛,名将卡包里我没找到啊!”
“刚出的,兄弟你看看昨天的吕蒙卡包,那个曹植就是,新出的战法。”
玩家们很是惊奇,这个新出的战法不是很多人说是法师鸡肋么?怎么在嬴政手里这么夸张!
打八的时候考虑到输出不够的问题,姜明把甄洛的大火换成三术奇谋,本来也只是试试效果现在看来效果何止不错,简直爽翻了好么。
三术奇谋:准备一回合的主动战法50%发动率有效距离4效果可分为两个部分:
1.对敌军造成3次单体伤害,目标独立判定。伤害率198%x3=594%。
2.三次伤害依次使目标攻击,防御,谋略属性降低,约40左右,持续两回合~这一点有点像高级版伐谋x2,具有一定战略性。
但是施法4的距离如果大营武将携带的话只能打到敌方前中营所以这里是甄洛携带,伤害较为集中,3:0或2:1的伤害规律。
姜明最看重的其伤害倒是其次,减谋略和防御这个减双抗效果才是最棒的,为何会如此之说,看吕蒙的伤害就知道了,白衣渡江谋略伤害、掎角之势谋略加物理双重伤害能够把三术的效果运用到极致!
太史慈同样能够接收三术的BUFF效果,一来二去除开甄洛自己打的伤害,三术算上给吕蒙和太史慈的伤害绝对超过了一万。
这样看来是绝对不亏的。
当然,这里还是比较特殊的,之所以说姜明的打法不可复制是其一个减伤战法都没有携带!
在欧气加持下太史慈携带先驱能够先手稳定控制敌军武将,吕蒙白衣控制一回合两目标的普攻,反计控制战法释放。
基本上第一回合,守军是完完全全的罚站,那么这样就给需要准备一回合的三术开局释放的机会,能够让后续伤害效果基本灌满。
之所以打平也实在是因为八级地目前兵力还是过多了,八个回合少放几个战法都会难以处理掉第二队。
所以说开八的最大功臣还是太史慈。
太史慈“所以某人还寻思着把我换掉不,要不要找那个马孟起来和我单挑,看我方阵突击不把他射成筛子。”
率土之中能够像太史慈这样释放战法和不释放战法等同于两个武将的情况还真不少,姜明面色古怪,自己这战法释放恐怖的太史慈马超有一说一还真比不过他。
比如像二赛季才出现的东吴五星陆逊的主战法火势风威,基本上一场战斗不多只要释放出两次以上,嘟嘟就绝不可能沦为率土第一的背景板。
嘟嘟信仰玩家们之所以喜欢他,估摸着也包含他时而的神时而拉胯之间反复横跳吧。
有一句话叫嘟嘟谁都打不过,也有一句话叫嘟嘟谁都打不过!中华文化博大精深啊!
普通玩家看到姜明的开八战法除了仰视,就是柠檬的膜拜了,而其余州的高战们在看到战报之后都在仔细计算这个三术奇谋在这队中的作用。
毫不夸张的说,嬴政作为208区第一人,他的每次队伍转换都会让其他玩家研究不少时间。